top of page

TASOT

Pentu 0-50 KP

Pennut asuvat kuningattarien kanssa pentutarhassa, kunnes kuuden kuukauden ikäisenä nimittäytyvät oppilaiksi ja muuttavat pois pentutarhasta oppilaiden pesään. Suurimmaksi osaksi pennut vain leikkivät muiden pentujen kanssa. Hahmosi on luultavimmin ensimmäisessä tarinassa pentu ja hänet nimitetään oppilaaksi. Muussa tapauksessa pennun saa roolittavaksi, kun jonkun hahmo saa pentuja ja teet pentueeseen oman hahmon. Halutessasi voit aloittaa ensimmäisen hahmosi pennusta.

HUOM! Sinun ei tarvitse kerätä 50 kokemuspistettä tehdäksesi hahmostasi oppilasta vaan voit tehdä hahmostasi oppilaan vaikka yhden pentutarinan jälkeen!

Soturi 200 Kp ->

Kun saavutat 200 kokemuspistettä, saat soturinimesi. Kun sinut on nimetty, sinun tulee valvoa leiriä puhumatta koko yön. Soturit metsästävät klaanilleen riistaa, partioivat rajoilla, taistelevat ja suojelevat klaaniaan jopa hengensä uhalla. He elävät parhaansa mukaan noudattaen soturilakia ja päällikkönsä määräyksiä

Pentuja 250 KP ->

Pääset halutessasi kuningattareksi/isäksi, kun sinulla on 250 kokemuspistettä. Kuningattaret synnyttävät ja huolehtivat pennuista, mutta jos sinulla on tässä vaiheessa oppilas, et voi tehdä pentuja tai huolehtia niistä TAI hahmosi oppilas saa uuden mestarin. Kollit voivat tehdä pentuja, vaikka heillä olisi oppilas, kunhan heillä on vähintään 250 kokemuspistettä. Heti kun pentusi ovat tulleet oppilaiksi, voit jälleen jatkaa soturina. Voit tehdä hahmollasi max kolme pentuetta!

Päällikkö 800 KP ->

Kun sinulla on vähintään 800 kokemuspistettä, voit ryhtyä klaanin päälliköksi, kunhan olet klaanisi varapäällikkö. Päälliköt huolehtivat oikeastaan kaikista klaanin asioista, kuten klaanikokouksista ja klaanin muista tärkeistä asioista, kuten taisteluista. Koko klaanin on toteltava päällikön määräyksiä.

Klaanin tulevan varapäällikön/päällikön paikka voi olla varattuna toiselle roolijalle ja sen voi tarkistaa joko ylläpitjäjiltä tai Missä mennään -osiosta

Oppilas 0-200 KP

Oppilaat harjoittelevat sotureiksi mestarinsa johdolla. Mestarit opettavat oppilailleen mm. saalistusta, taistelemista, klaanin reviirejä ja tapoja sekä soturilakia eli kouluttavat heistä sotureita. Jossain vaiheessa teet pienen kokeen, jossa sinun on saalistettava mahdollisimman paljon tuoresaalista yhden päivän aikana. Mestarisi tarkkailee oppilastaan ja arvio taitojas niin, että oppilas ei huomaa häntä

Parantaja 250 KP ->

Kun saavutat 250 parantajaoppilaansa, saat parantajanimesi Kuulammella. Sinusta tulee klaanisi täysivaltainen parantaja. Parantajat voivat saada näkyjä Tähtiklaanilta, mutta he eivät voi tehdä pentuja tai saada kumppania. He hoitavat loukkaantuneita ja sairaita ja keräävät yrttejä klaania varten. Usein parantajat kulkevat rajojen läpi auttaakseen muita.

Kokenut soturi 500 KP ->

Sinua aletaan jo arvostaa klaanissa paljon enemmän, saatat joskus päästä jopa päällikön kanssa ruokailemaan.

Klaaninvanhin

Olet kunniakkaasti selvinnyt klaaninvanhimmaksi asti ja nyt sinun on aika kirjoittaa vanhuuden päivistäsi. Ei ole tietyyä kokemuspistemäärää, mutta noin 1200 kokemuspisteen kohdalla kissa alkaa olla jo van

Parantajaoppilas 0-250 KP

Parantajaoppilas opettelee metsästyksen ja saalistuksen sijaan esimerkiksi erilaisten parannusyrttien tunnistusta mestarinsa johdolla. Kun parantajaoppilas saavuttaa 250 kokemuspistettä, hänestä tulee klaaninsa parantaja.

Oppilaan mestari 250 KP ->

Kun sinulla on 250 kokemuspistettä, voit saada halutessasi oman oppilaan. Opetat oppilaallesi oikean soturin taitoja: metsästystä, taistelua ja soturilakia. Parantaja voi ottaa oman oppilaan, kun hänellä on 350 kokemuspistettä. Parantajat opettavat oppilalleen esimerkiksi parannusyrttien tunnistusta ja niiden käyttöä sekä muita vastaavia parantajien taitoja. Toisen oppilaan voit saada, kun edellinen on saanut soturinimensä tms.

Varapäällikkö 650 KP

Kun sinulla on vähintään 650 kokemuspistettä, voit päästä varapäälliköksi, kunhan varapäällikön paikka on vain vapaa. Varapäälliköksi voi päästä vain, jos on ollut vähintään yhden oppilaan mestari. Varapäälliköt huolehtivat kaikista klaanin asioista, jos päällikkö ei pysty jostain syystä niitä hoitamaan. Varapäälliköt kuitenkin järjestävät useimmat partiot, niin metsästys- kuin rajapartiot. Lähes aina päällikkö ja varapäällikkö keskustelvat klaanin asioista yhdessä, mutta loppupeleissä päälliköllä on suurin päätäntävalta klaanissaan.

Kuolema

Hahmosi voi kuolla milloin tahansa haluamallasi tavalla. Viimeinen raja kokemuspisteissä on kuitenkin noin 2000.

bottom of page